namespace SKIT.FlurlHttpClient.Wechat.OpenAI.Models.ThirdParty
{
    /// <summary>
    /// <para>表示 [POST] /v2/skill/get_list 接口的响应。</para>
    /// </summary>
    public class SkillGetListResponse : WechatOpenAIThirdPartyResponse<SkillGetListResponse.Types.Data>
    {
        public static class Types
        {
            public class Data
            {
                public static class Types
                {
                    public class Skill
                    {
                        /// <summary>
                        /// 获取或设置技能 ID。
                        /// </summary>
                        [Newtonsoft.Json.JsonProperty("id")]
                        [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("id")]
                        public long SkillId { get; set; }

                        /// <summary>
                        /// 获取或设置技能名称。
                        /// </summary>
                        [Newtonsoft.Json.JsonProperty("name")]
                        [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("name")]
                        public string Name { get; set; } = default!;

                        /// <summary>
                        /// 获取或设置技能类型。
                        /// </summary>
                        [Newtonsoft.Json.JsonProperty("type")]
                        [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("type")]
                        public int SkillType { get; set; }

                        /// <summary>
                        /// 获取或设置意图数量。
                        /// </summary>
                        [Newtonsoft.Json.JsonProperty("intent_count")]
                        [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("intent_count")]
                        public int IntentCount { get; set; }

                        /// <summary>
                        /// 获取或设置未配置回答的意图数量。
                        /// </summary>
                        [Newtonsoft.Json.JsonProperty("no_answer_intent_count")]
                        [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("no_answer_intent_count")]
                        public int NoAnswerIntentCount { get; set; }

                        /// <summary>
                        /// 获取或设置场景存活的最大轮数。
                        /// </summary>
                        [Newtonsoft.Json.JsonProperty("max_round")]
                        [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("max_round")]
                        public int MaxRound { get; set; }

                        /// <summary>
                        /// 获取或设置唤醒开关。
                        /// </summary>
                        [Newtonsoft.Json.JsonProperty("wake_open")]
                        [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("wake_open")]
                        public bool WakeSwitch { get; set; }

                        /// <summary>
                        /// 获取或设置唤醒热词。
                        /// </summary>
                        [Newtonsoft.Json.JsonProperty("awaken_word")]
                        [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("awaken_word")]
                        public string? AwakeWord { get; set; }

                        /// <summary>
                        /// 获取或设置唤醒的回复语句列表。
                        /// </summary>
                        [Newtonsoft.Json.JsonProperty("awaken_answer")]
                        [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("awaken_answer")]
                        public string[]? AwakeAnswerList { get; set; }

                        /// <summary>
                        /// 获取或设置退出热词。
                        /// </summary>
                        [Newtonsoft.Json.JsonProperty("exist_word")]
                        [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("exist_word")]
                        public string? ExistWord { get; set; }

                        /// <summary>
                        /// 获取或设置退出的回复语句列表。
                        /// </summary>
                        [Newtonsoft.Json.JsonProperty("exist_answer")]
                        [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("exist_answer")]
                        public string[]? ExitAnswerList { get; set; }

                        /// <summary>
                        /// 获取或设置取消意图操作。
                        /// </summary>
                        [Newtonsoft.Json.JsonProperty("cancel_intent_operation")]
                        [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("cancel_intent_operation")]
                        public bool CancelIntentOperation { get; set; }

                        /// <summary>
                        /// 获取或设置取消操作的回复列表。
                        /// </summary>
                        [Newtonsoft.Json.JsonProperty("cancel_answer")]
                        [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("cancel_answer")]
                        public string[]? CancelAnswerList { get; set; }

                        /// <summary>
                        /// 获取或设置没有可取消意图时的回复列表。
                        /// </summary>
                        [Newtonsoft.Json.JsonProperty("no_cancel_answer")]
                        [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("no_cancel_answer")]
                        public string[]? NoCancelAnswerList { get; set; }
                    }
                }

                /// <summary>
                /// 获取或设置技能列表。
                /// </summary>
                [Newtonsoft.Json.JsonProperty("list")]
                [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("list")]
                public Types.Skill[] SkillList { get; set; } = default!;

                /// <summary>
                /// 获取或设置技能总数量。
                /// </summary>
                [Newtonsoft.Json.JsonProperty("count")]
                [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("count")]
                public int TotalCount { get; set; }
            }
        }
    }
}
