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@@ -73,6 +73,128 @@ suite('Sprite', function() {
|
||||
imageObj.src = 'assets/scorpion-sprite.png';
|
||||
});
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||||
|
||||
// ======================================================
|
||||
test('don`t update layer too many times', function(done) {
|
||||
var imageObj = new Image();
|
||||
imageObj.onload = function() {
|
||||
var stage = addStage();
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
|
||||
var sprite = new Kinetic.Sprite({
|
||||
x: 200,
|
||||
y: 50,
|
||||
image: imageObj,
|
||||
animation: 'standing',
|
||||
animations: {
|
||||
standing: [
|
||||
0, 0, 49, 109,
|
||||
52, 0, 49, 109,
|
||||
105, 0, 49, 109,
|
||||
158, 0, 49, 109,
|
||||
210, 0, 49, 109,
|
||||
262, 0, 49, 109
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
frameRate: 5,
|
||||
draggable: true,
|
||||
shadowColor: 'black',
|
||||
shadowBlur: 3,
|
||||
shadowOffset: {x: 3, y:1},
|
||||
shadowOpacity: 0.3
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(sprite);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
var oldDraw = layer.draw;
|
||||
var updateCount = 0;
|
||||
layer.draw = function() {
|
||||
updateCount++;
|
||||
oldDraw.call(layer);
|
||||
};
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||||
|
||||
sprite.start();
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
sprite.stop();
|
||||
assert.equal(updateCount < 7, true);
|
||||
done();
|
||||
}, 1000);
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
imageObj.src = 'assets/scorpion-sprite.png';
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ======================================================
|
||||
test('don`t update layer too many times 2', function(done) {
|
||||
var imageObj = new Image();
|
||||
imageObj.onload = function() {
|
||||
var stage = addStage();
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
|
||||
var sprite = new Kinetic.Sprite({
|
||||
x: 200,
|
||||
y: 50,
|
||||
image: imageObj,
|
||||
animation: 'standing',
|
||||
animations: {
|
||||
standing: [
|
||||
0, 0, 49, 109,
|
||||
52, 0, 49, 109,
|
||||
105, 0, 49, 109,
|
||||
158, 0, 49, 109,
|
||||
210, 0, 49, 109,
|
||||
262, 0, 49, 109
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
frameRate: 5
|
||||
});
|
||||
|
||||
var sprite2 = new Kinetic.Sprite({
|
||||
x: 200,
|
||||
y: 50,
|
||||
image: imageObj,
|
||||
animation: 'standing',
|
||||
animations: {
|
||||
standing: [
|
||||
0, 0, 49, 109,
|
||||
52, 0, 49, 109,
|
||||
105, 0, 49, 109,
|
||||
158, 0, 49, 109,
|
||||
210, 0, 49, 109,
|
||||
262, 0, 49, 109
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
frameRate: 20
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(sprite).add(sprite2);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
var oldDraw = layer.draw;
|
||||
var updateCount = 0;
|
||||
layer.draw = function() {
|
||||
updateCount++;
|
||||
oldDraw.call(layer);
|
||||
};
|
||||
|
||||
sprite.start();
|
||||
sprite2.start();
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
sprite.stop();
|
||||
sprite2.stop();
|
||||
assert.equal(updateCount > 15, true);
|
||||
assert.equal(updateCount < 27, true);
|
||||
done();
|
||||
}, 1000);
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
imageObj.src = 'assets/scorpion-sprite.png';
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('check is sprite running', function(done){
|
||||
var imageObj = new Image();
|
||||
imageObj.onload = function() {
|
||||
|
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