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synced 2025-10-15 12:34:52 +08:00
fix dragstart bug. close #708
This commit is contained in:
@@ -659,22 +659,32 @@ suite('DragAndDrop', function() {
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]);
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// move one finger
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stage.simulateTouchMove([
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{
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x: 100,
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||||
y: 100,
|
||||
id: 0
|
||||
},
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||||
{
|
||||
x: 270,
|
||||
y: 70,
|
||||
id: 1
|
||||
}
|
||||
]);
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||||
stage.simulateTouchMove(
|
||||
[
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||||
{
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x: 100,
|
||||
y: 100,
|
||||
id: 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
x: 270,
|
||||
y: 70,
|
||||
id: 1
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
x: 100,
|
||||
y: 100,
|
||||
id: 0
|
||||
}
|
||||
]
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||||
);
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||||
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||||
assert.equal(dragstart1, 1);
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||||
assert.equal(circle1.isDragging(), true);
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||||
assert.equal(dragmove1, 1);
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||||
assert.equal(dragmove2, 0);
|
||||
assert.equal(circle1.x(), 100);
|
||||
assert.equal(circle1.y(), 100);
|
||||
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||||
@@ -944,6 +954,41 @@ suite('DragAndDrop', function() {
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assert.equal(circle.y(), 80);
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||||
});
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||||
test('calling startDrag show still fire event when required', function() {
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||||
var stage = addStage();
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||||
var layer = new Konva.Layer();
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||||
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||||
var circle = new Konva.Circle({
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||||
x: 70,
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||||
y: 70,
|
||||
radius: 70,
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||||
fill: 'green',
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stroke: 'black',
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strokeWidth: 4,
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name: 'myCircle',
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||||
draggable: true
|
||||
});
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var dragstart = 0;
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||||
circle.on('dragstart', function() {
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dragstart += 1;
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});
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||||
layer.add(circle);
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stage.add(layer);
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||||
// register pointer
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stage.simulateMouseMove({ x: 70, y: 80 });
|
||||
circle.startDrag();
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||||
assert.equal(dragstart, 1);
|
||||
assert.equal(circle.isDragging(), true);
|
||||
// moving by one pixel should move circle too
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||||
stage.simulateMouseMove({ x: 70, y: 81 });
|
||||
stage.simulateMouseUp({ x: 70, y: 81 });
|
||||
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||||
assert.equal(circle.x(), 70);
|
||||
assert.equal(circle.y(), 71);
|
||||
});
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||||
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||||
test('try nested dragging', function() {
|
||||
var stage = addStage();
|
||||
var layer = new Konva.Layer({
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