mirror of
https://github.com/konvajs/konva.git
synced 2025-10-15 12:34:52 +08:00
finished migrating all shape unit tests over to mocha. continued working on context tracing support
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
suite('Blob', function(){
|
||||
// ======================================================
|
||||
test('add blobs', function() {
|
||||
test('add blob', function() {
|
||||
var stage = buildStage();
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
var blob1 = new Kinetic.Blob({
|
||||
var blob = new Kinetic.Blob({
|
||||
points: [{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 140
|
||||
@@ -25,46 +25,25 @@ suite('Blob', function(){
|
||||
tension: 0.8
|
||||
});
|
||||
|
||||
var blob2 = new Kinetic.Blob({
|
||||
points: [{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 140
|
||||
}, {
|
||||
x: 340,
|
||||
y: 23
|
||||
}, {
|
||||
x: 500,
|
||||
y: 109
|
||||
}],
|
||||
stroke: 'red',
|
||||
strokeWidth: 10,
|
||||
draggable: true,
|
||||
fill: '#faa',
|
||||
tension: 1.2,
|
||||
scale: 0.5,
|
||||
x: 100,
|
||||
y: 50
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
layer.add(blob1);
|
||||
layer.add(blob2);
|
||||
layer.add(blob);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
assert.equal(blob1.getTension(), 0.8);
|
||||
assert.equal(blob2.getTension(), 1.2);
|
||||
assert.equal(blob.getTension(), 0.8);
|
||||
|
||||
assert.equal(blob1.getClassName(), 'Blob');
|
||||
assert.equal(blob.getClassName(), 'Blob');
|
||||
|
||||
//console.log(blob1.getPoints())
|
||||
|
||||
// test setter
|
||||
blob1.setTension(1.5);
|
||||
assert.equal(blob1.getTension(), 1.5);
|
||||
blob.setTension(1.5);
|
||||
assert.equal(blob.getTension(), 1.5);
|
||||
|
||||
var trace = layer.getContext().getTrace();
|
||||
assert.equal(trace, 'clearRect(0,0,578,200);save();transform(1,0,0,1,0,0);beginPath();moveTo(73,140);bezierCurveTo(90.922,74.135,129.542,38.279,340,23);bezierCurveTo(471.142,13.479,514.876,54.33,500,109);bezierCurveTo(482.876,171.93,463.05,158.163,300,170);bezierCurveTo(121.45,182.963,58.922,191.735,73,140);closePath();fillStyle=#aaf;fill();lineWidth=10;strokeStyle=blue;stroke();restore()');
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ======================================================
|
||||
test('add blob and define tension first', function() {
|
||||
test('define tension first', function() {
|
||||
var stage = buildStage();
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
39
test/unit/shapes/Polygon-test.js
Normal file
39
test/unit/shapes/Polygon-test.js
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
suite('Polygon', function() {
|
||||
test('add polygon', function() {
|
||||
var stage = buildStage();
|
||||
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
var points = [{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 192
|
||||
}, {
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 160
|
||||
}, {
|
||||
x: 340,
|
||||
y: 23
|
||||
}, {
|
||||
x: 500,
|
||||
y: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 499,
|
||||
y: 139
|
||||
}, {
|
||||
x: 342,
|
||||
y: 93
|
||||
}];
|
||||
|
||||
var poly = new Kinetic.Polygon({
|
||||
points: points,
|
||||
fill: 'green',
|
||||
stroke: 'blue',
|
||||
strokeWidth: 5
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(poly);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
assert.equal(poly.getClassName(), 'Polygon');
|
||||
});
|
||||
});
|
252
test/unit/shapes/Spline-test.js
Normal file
252
test/unit/shapes/Spline-test.js
Normal file
@@ -0,0 +1,252 @@
|
||||
suite('Spline', function() {
|
||||
// ======================================================
|
||||
test('add splines', function() {
|
||||
var stage = buildStage();
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
var line1 = new Kinetic.Spline({
|
||||
points: [{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 160
|
||||
}, {
|
||||
x: 340,
|
||||
y: 23
|
||||
}, {
|
||||
x: 500,
|
||||
y: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 300,
|
||||
y: 109
|
||||
}],
|
||||
stroke: 'blue',
|
||||
strokeWidth: 10,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true,
|
||||
tension: 1
|
||||
});
|
||||
|
||||
var line2 = new Kinetic.Spline({
|
||||
points: [{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 160
|
||||
}, {
|
||||
x: 340,
|
||||
y: 23
|
||||
}, {
|
||||
x: 500,
|
||||
y: 109
|
||||
}],
|
||||
stroke: 'red',
|
||||
strokeWidth: 10,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true,
|
||||
tension: 1
|
||||
});
|
||||
|
||||
var line3 = new Kinetic.Spline({
|
||||
points: [{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 160
|
||||
}, {
|
||||
x: 340,
|
||||
y: 23
|
||||
}],
|
||||
stroke: 'green',
|
||||
strokeWidth: 10,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true,
|
||||
tension: 1
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(line1);
|
||||
layer.add(line2);
|
||||
layer.add(line3);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
assert.equal(line1.getClassName(), 'Spline');
|
||||
|
||||
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ======================================================
|
||||
test('update spline points', function() {
|
||||
var stage = buildStage();
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
var spline = new Kinetic.Spline({
|
||||
points: [{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 160
|
||||
}, {
|
||||
x: 340,
|
||||
y: 23
|
||||
}, {
|
||||
x: 500,
|
||||
y: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 300,
|
||||
y: 109
|
||||
}],
|
||||
stroke: 'blue',
|
||||
strokeWidth: 10,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true,
|
||||
tension: 1
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
layer.add(spline);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
assert.equal(spline.allPoints.length, 6);
|
||||
|
||||
spline.setPoints([{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 160
|
||||
}, {
|
||||
x: 340,
|
||||
y: 23
|
||||
}, {
|
||||
x: 500,
|
||||
y: 109
|
||||
}]);
|
||||
|
||||
assert.equal(spline.allPoints.length, 3);
|
||||
|
||||
layer.draw();
|
||||
|
||||
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ======================================================
|
||||
test('add point to spline points', function() {
|
||||
var stage = buildStage();
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
var spline = new Kinetic.Spline({
|
||||
points: [{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 160
|
||||
}, {
|
||||
x: 340,
|
||||
y: 23
|
||||
}, {
|
||||
x: 500,
|
||||
y: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 300,
|
||||
y: 109
|
||||
}],
|
||||
stroke: 'blue',
|
||||
strokeWidth: 10,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true,
|
||||
tension: 1
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
layer.add(spline);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
assert.equal(spline.getPoints().length, 4);
|
||||
|
||||
spline.addPoint({
|
||||
x: 300,
|
||||
y: 200
|
||||
});
|
||||
|
||||
assert.equal(spline.getPoints().length, 5);
|
||||
|
||||
layer.draw();
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ======================================================
|
||||
test('create from points represented as a flat array', function() {
|
||||
var stage = buildStage();
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
var line = new Kinetic.Spline({
|
||||
points: [
|
||||
73, 160,
|
||||
340, 23,
|
||||
500, 109,
|
||||
300, 109
|
||||
],
|
||||
stroke: 'blue',
|
||||
strokeWidth: 10,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true,
|
||||
tension: 1
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(line);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
assert.equal(line.getPoints().length, 4);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ======================================================
|
||||
test('create from points represented as an array of objects', function() {
|
||||
var stage = buildStage();
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
var line = new Kinetic.Spline({
|
||||
points: [{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 160
|
||||
}, {
|
||||
x: 340,
|
||||
y: 23
|
||||
}, {
|
||||
x: 500,
|
||||
y: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 300,
|
||||
y: 109
|
||||
}],
|
||||
stroke: 'blue',
|
||||
strokeWidth: 10,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true,
|
||||
tension: 1
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(line);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
assert.equal(line.getPoints().length, 4);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ======================================================
|
||||
test('create from points represented as an array of arrays', function() {
|
||||
var stage = buildStage();
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
var line = new Kinetic.Spline({
|
||||
points: [
|
||||
[73, 160],
|
||||
[340, 23],
|
||||
[500, 109],
|
||||
[300, 109]
|
||||
],
|
||||
stroke: 'blue',
|
||||
strokeWidth: 10,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true,
|
||||
tension: 1
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(line);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
assert.equal(line.getPoints().length, 4);
|
||||
});
|
||||
});
|
118
test/unit/shapes/Sprite-test.js
Normal file
118
test/unit/shapes/Sprite-test.js
Normal file
@@ -0,0 +1,118 @@
|
||||
suite('Sprite', function() {
|
||||
// ======================================================
|
||||
test('add sprite', function(done) {
|
||||
var imageObj = new Image();
|
||||
imageObj.onload = function() {
|
||||
var stage = buildStage();
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
var anims = {
|
||||
standing: [{
|
||||
x: 0,
|
||||
y: 0,
|
||||
width: 49,
|
||||
height: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 52,
|
||||
y: 0,
|
||||
width: 49,
|
||||
height: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 105,
|
||||
y: 0,
|
||||
width: 49,
|
||||
height: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 158,
|
||||
y: 0,
|
||||
width: 49,
|
||||
height: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 210,
|
||||
y: 0,
|
||||
width: 49,
|
||||
height: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 262,
|
||||
y: 0,
|
||||
width: 49,
|
||||
height: 109
|
||||
}],
|
||||
|
||||
kicking: [{
|
||||
x: 0,
|
||||
y: 109,
|
||||
width: 45,
|
||||
height: 98
|
||||
}, {
|
||||
x: 45,
|
||||
y: 109,
|
||||
width: 45,
|
||||
height: 98
|
||||
}, {
|
||||
x: 95,
|
||||
y: 109,
|
||||
width: 63,
|
||||
height: 98
|
||||
}, {
|
||||
x: 156,
|
||||
y: 109,
|
||||
width: 70,
|
||||
height: 98
|
||||
}, {
|
||||
x: 229,
|
||||
y: 109,
|
||||
width: 60,
|
||||
height: 98
|
||||
}, {
|
||||
x: 287,
|
||||
y: 109,
|
||||
width: 41,
|
||||
height: 98
|
||||
}]
|
||||
};
|
||||
|
||||
//for(var n = 0; n < 50; n++) {
|
||||
sprite = new Kinetic.Sprite({
|
||||
//x: Math.random() * stage.getWidth() - 30,
|
||||
x: 200,
|
||||
//y: Math.random() * stage.getHeight() - 50,
|
||||
y: 50,
|
||||
image: imageObj,
|
||||
animation: 'standing',
|
||||
animations: anims,
|
||||
frameRate: Math.random() * 6 + 6,
|
||||
frameRate: 10,
|
||||
draggable: true,
|
||||
shadowColor: 'black',
|
||||
shadowBlur: 3,
|
||||
shadowOffset: [3, 1],
|
||||
shadowOpacity: 0.3
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(sprite);
|
||||
sprite.start();
|
||||
|
||||
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
// kick once
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
sprite.setAnimation('kicking');
|
||||
|
||||
sprite.afterFrame(5, function() {
|
||||
sprite.setAnimation('standing');
|
||||
});
|
||||
}, 2000);
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
sprite.stop();
|
||||
}, 3000);
|
||||
|
||||
assert.equal(sprite.getClassName(), 'Sprite');
|
||||
assert.equal(sprite.getIndex(), 0);
|
||||
|
||||
done();
|
||||
};
|
||||
imageObj.src = 'assets/scorpion-sprite.png';
|
||||
});
|
||||
});
|
50
test/unit/shapes/Wedge-test.js
Normal file
50
test/unit/shapes/Wedge-test.js
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
suite('Wedge', function() {
|
||||
// ======================================================
|
||||
test('add wedge', function() {
|
||||
var stage = buildStage();
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
var wedge = new Kinetic.Wedge({
|
||||
x: 100,
|
||||
y: 100,
|
||||
radius: 70,
|
||||
angle: Math.PI * 0.4,
|
||||
fill: 'green',
|
||||
stroke: 'black',
|
||||
strokeWidth: 4,
|
||||
name: 'myCircle',
|
||||
draggable: true
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(wedge);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
assert.equal(wedge.getClassName(), 'Wedge');
|
||||
|
||||
var trace = layer.getContext().getTrace();
|
||||
//console.log(trace);
|
||||
assert.equal(trace, 'clearRect(0,0,578,200);save();transform(1,0,0,1,100,100);beginPath();arc(0,0,70,0,1.257,false);lineTo(0,0);closePath();fillStyle=green;fill();lineWidth=4;strokeStyle=black;stroke();restore()');
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ======================================================
|
||||
test('set wedge angle using degrees', function() {
|
||||
var stage = buildStage();
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
var wedge = new Kinetic.Wedge({
|
||||
x: 100,
|
||||
y: 100,
|
||||
radius: 70,
|
||||
angleDeg: 90,
|
||||
fill: 'green',
|
||||
stroke: 'black',
|
||||
strokeWidth: 4,
|
||||
name: 'myCircle',
|
||||
draggable: true,
|
||||
lineJoin: 'round'
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(wedge);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
assert.equal(wedge.getAngle(), Math.PI / 2);
|
||||
});
|
||||
});
|
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