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https://github.com/konvajs/konva.git
synced 2026-01-18 19:51:21 +08:00
finished migrating all shape unit tests over to mocha. continued working on context tracing support
This commit is contained in:
@@ -1,136 +0,0 @@
|
||||
Test.Modules.LINE = {
|
||||
'add line': function(containerId) {
|
||||
var stage = new Kinetic.Stage({
|
||||
container: containerId,
|
||||
width: 578,
|
||||
height: 200
|
||||
});
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
var points = [{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 160
|
||||
}, {
|
||||
x: 340,
|
||||
y: 23
|
||||
}
|
||||
/*, {
|
||||
x: 500,
|
||||
y: 109
|
||||
}*/
|
||||
];
|
||||
|
||||
var line = new Kinetic.Line({
|
||||
points: points,
|
||||
stroke: 'blue',
|
||||
strokeWidth: 20,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(line);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
line.setPoints([1, 2, 3, 4]);
|
||||
test(line.getPoints()[0].x === 1, 'first point x should be 1');
|
||||
|
||||
line.setPoints([{
|
||||
x: 5,
|
||||
y: 6
|
||||
}, {
|
||||
x: 7,
|
||||
y: 8
|
||||
}]);
|
||||
test(line.getPoints()[0].x === 5, 'first point x should be 5');
|
||||
|
||||
line.setPoints([73, 160, 340, 23]);
|
||||
test(line.getPoints()[0].x === 73, 'first point x should be 73');
|
||||
|
||||
test(line.getClassName() === 'Line', 'getClassName should be Line');
|
||||
},
|
||||
'test default ponts array for two lines': function(containerId) {
|
||||
var stage = new Kinetic.Stage({
|
||||
container: containerId,
|
||||
width: 578,
|
||||
height: 200
|
||||
});
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
var line = new Kinetic.Line({
|
||||
stroke: 'blue',
|
||||
strokeWidth: 20,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true
|
||||
});
|
||||
|
||||
var redLine = new Kinetic.Line({
|
||||
x: 50,
|
||||
stroke: 'red',
|
||||
strokeWidth: 20,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true
|
||||
});
|
||||
|
||||
line.setPoints([0,1,2,3]);
|
||||
redLine.setPoints([4,5,6,7]);
|
||||
|
||||
layer.add(line).add(redLine);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
test(line.getPoints()[0].x === 0, 'line points is wrong');
|
||||
test(redLine.getPoints()[0].x === 4, 'redLine points is wrong');
|
||||
|
||||
},
|
||||
'add dashed line': function(containerId) {
|
||||
var stage = new Kinetic.Stage({
|
||||
container: containerId,
|
||||
width: 578,
|
||||
height: 200
|
||||
});
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
/*
|
||||
var points = [{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 160
|
||||
}, {
|
||||
x: 340,
|
||||
y: 23
|
||||
}, {
|
||||
x: 500,
|
||||
y: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 500,
|
||||
y: 180
|
||||
}];
|
||||
*/
|
||||
|
||||
var line = new Kinetic.Line({
|
||||
points: [73, 160, 340, 23, 500, 109, 500, 180],
|
||||
stroke: 'blue',
|
||||
|
||||
strokeWidth: 10,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true,
|
||||
dashArray: [30, 10, 0, 10, 10, 20],
|
||||
shadowColor: '#aaa',
|
||||
shadowBlur: 10,
|
||||
shadowOffset: [20, 20]
|
||||
//opacity: 0.2
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(line);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
test(line.getDashArray().length === 6, 'dashArray should have 6 elements');
|
||||
line.setDashArray([10, 10]);
|
||||
test(line.getDashArray().length === 2, 'dashArray should have 2 elements');
|
||||
|
||||
test(line.getPoints().length === 4, 'line should have 4 points');
|
||||
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
@@ -1,43 +0,0 @@
|
||||
Test.Modules.POLYGON = {
|
||||
'add polygon': function(containerId) {
|
||||
var stage = new Kinetic.Stage({
|
||||
container: containerId,
|
||||
width: 578,
|
||||
height: 200
|
||||
});
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
var points = [{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 192
|
||||
}, {
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 160
|
||||
}, {
|
||||
x: 340,
|
||||
y: 23
|
||||
}, {
|
||||
x: 500,
|
||||
y: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 499,
|
||||
y: 139
|
||||
}, {
|
||||
x: 342,
|
||||
y: 93
|
||||
}];
|
||||
|
||||
var poly = new Kinetic.Polygon({
|
||||
points: points,
|
||||
fill: 'green',
|
||||
stroke: 'blue',
|
||||
strokeWidth: 5
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(poly);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
test(poly.getClassName() === 'Polygon', 'getClassName should be Polygon');
|
||||
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
@@ -1,265 +0,0 @@
|
||||
Test.Modules.SPLINE = {
|
||||
'add splines': function(containerId) {
|
||||
var stage = new Kinetic.Stage({
|
||||
container: containerId,
|
||||
width: 578,
|
||||
height: 200
|
||||
});
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
var line1 = new Kinetic.Spline({
|
||||
points: [{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 160
|
||||
}, {
|
||||
x: 340,
|
||||
y: 23
|
||||
}, {
|
||||
x: 500,
|
||||
y: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 300,
|
||||
y: 109
|
||||
}],
|
||||
stroke: 'blue',
|
||||
strokeWidth: 10,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true,
|
||||
tension: 1
|
||||
});
|
||||
|
||||
var line2 = new Kinetic.Spline({
|
||||
points: [{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 160
|
||||
}, {
|
||||
x: 340,
|
||||
y: 23
|
||||
}, {
|
||||
x: 500,
|
||||
y: 109
|
||||
}],
|
||||
stroke: 'red',
|
||||
strokeWidth: 10,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true,
|
||||
tension: 1
|
||||
});
|
||||
|
||||
var line3 = new Kinetic.Spline({
|
||||
points: [{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 160
|
||||
}, {
|
||||
x: 340,
|
||||
y: 23
|
||||
}],
|
||||
stroke: 'green',
|
||||
strokeWidth: 10,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true,
|
||||
tension: 1
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(line1);
|
||||
layer.add(line2);
|
||||
layer.add(line3);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
test(line1.getClassName() === 'Spline', 'getClassName should be Spline');
|
||||
|
||||
|
||||
},
|
||||
'update spline points': function(containerId) {
|
||||
var stage = new Kinetic.Stage({
|
||||
container: containerId,
|
||||
width: 578,
|
||||
height: 200
|
||||
});
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
var spline = new Kinetic.Spline({
|
||||
points: [{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 160
|
||||
}, {
|
||||
x: 340,
|
||||
y: 23
|
||||
}, {
|
||||
x: 500,
|
||||
y: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 300,
|
||||
y: 109
|
||||
}],
|
||||
stroke: 'blue',
|
||||
strokeWidth: 10,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true,
|
||||
tension: 1
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
layer.add(spline);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
test(spline.allPoints.length === 6, 'spline all points should have 6 points');
|
||||
|
||||
spline.setPoints([{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 160
|
||||
}, {
|
||||
x: 340,
|
||||
y: 23
|
||||
}, {
|
||||
x: 500,
|
||||
y: 109
|
||||
}]);
|
||||
|
||||
test(spline.allPoints.length === 3, 'spline all points should have 3 points');
|
||||
|
||||
layer.draw();
|
||||
|
||||
|
||||
},
|
||||
'add point to spline points': function(containerId) {
|
||||
var stage = new Kinetic.Stage({
|
||||
container: containerId,
|
||||
width: 578,
|
||||
height: 200
|
||||
});
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
var spline = new Kinetic.Spline({
|
||||
points: [{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 160
|
||||
}, {
|
||||
x: 340,
|
||||
y: 23
|
||||
}, {
|
||||
x: 500,
|
||||
y: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 300,
|
||||
y: 109
|
||||
}],
|
||||
stroke: 'blue',
|
||||
strokeWidth: 10,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true,
|
||||
tension: 1
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
layer.add(spline);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
test(spline.getPoints().length === 4, 'spline should have 4 points');
|
||||
|
||||
spline.addPoint({
|
||||
x: 300,
|
||||
y: 200
|
||||
});
|
||||
|
||||
test(spline.getPoints().length === 5, 'spline should have 5 points');
|
||||
|
||||
layer.draw();
|
||||
},
|
||||
'create from points represented as a flat array': function(containerId) {
|
||||
var stage = new Kinetic.Stage({
|
||||
container: containerId,
|
||||
width: 578,
|
||||
height: 200
|
||||
});
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
var line = new Kinetic.Spline({
|
||||
points: [
|
||||
73, 160,
|
||||
340, 23,
|
||||
500, 109,
|
||||
300, 109
|
||||
],
|
||||
stroke: 'blue',
|
||||
strokeWidth: 10,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true,
|
||||
tension: 1
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(line);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
test(line.getPoints().length === 4, 'line should have 4 points');
|
||||
},
|
||||
'create from points represented as an array of objects': function(containerId) {
|
||||
var stage = new Kinetic.Stage({
|
||||
container: containerId,
|
||||
width: 578,
|
||||
height: 200
|
||||
});
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
var line = new Kinetic.Spline({
|
||||
points: [{
|
||||
x: 73,
|
||||
y: 160
|
||||
}, {
|
||||
x: 340,
|
||||
y: 23
|
||||
}, {
|
||||
x: 500,
|
||||
y: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 300,
|
||||
y: 109
|
||||
}],
|
||||
stroke: 'blue',
|
||||
strokeWidth: 10,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true,
|
||||
tension: 1
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(line);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
test(line.getPoints().length === 4, 'line should have 4 points');
|
||||
},
|
||||
'create from points represented as an array of arrays': function(containerId) {
|
||||
var stage = new Kinetic.Stage({
|
||||
container: containerId,
|
||||
width: 578,
|
||||
height: 200
|
||||
});
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
var line = new Kinetic.Spline({
|
||||
points: [
|
||||
[73, 160],
|
||||
[340, 23],
|
||||
[500, 109],
|
||||
[300, 109]
|
||||
],
|
||||
stroke: 'blue',
|
||||
strokeWidth: 10,
|
||||
lineCap: 'round',
|
||||
lineJoin: 'round',
|
||||
draggable: true,
|
||||
tension: 1
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(line);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
test(line.getPoints().length === 4, 'line should have 4 points');
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
@@ -1,121 +0,0 @@
|
||||
Test.Modules.SPRITE = {
|
||||
'add sprite': function(containerId) {
|
||||
var imageObj = new Image();
|
||||
imageObj.onload = function() {
|
||||
var stage = new Kinetic.Stage({
|
||||
container: containerId,
|
||||
width: 578,
|
||||
height: 200
|
||||
});
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
|
||||
var anims = {
|
||||
standing: [{
|
||||
x: 0,
|
||||
y: 0,
|
||||
width: 49,
|
||||
height: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 52,
|
||||
y: 0,
|
||||
width: 49,
|
||||
height: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 105,
|
||||
y: 0,
|
||||
width: 49,
|
||||
height: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 158,
|
||||
y: 0,
|
||||
width: 49,
|
||||
height: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 210,
|
||||
y: 0,
|
||||
width: 49,
|
||||
height: 109
|
||||
}, {
|
||||
x: 262,
|
||||
y: 0,
|
||||
width: 49,
|
||||
height: 109
|
||||
}],
|
||||
|
||||
kicking: [{
|
||||
x: 0,
|
||||
y: 109,
|
||||
width: 45,
|
||||
height: 98
|
||||
}, {
|
||||
x: 45,
|
||||
y: 109,
|
||||
width: 45,
|
||||
height: 98
|
||||
}, {
|
||||
x: 95,
|
||||
y: 109,
|
||||
width: 63,
|
||||
height: 98
|
||||
}, {
|
||||
x: 156,
|
||||
y: 109,
|
||||
width: 70,
|
||||
height: 98
|
||||
}, {
|
||||
x: 229,
|
||||
y: 109,
|
||||
width: 60,
|
||||
height: 98
|
||||
}, {
|
||||
x: 287,
|
||||
y: 109,
|
||||
width: 41,
|
||||
height: 98
|
||||
}]
|
||||
};
|
||||
|
||||
//for(var n = 0; n < 50; n++) {
|
||||
sprite = new Kinetic.Sprite({
|
||||
//x: Math.random() * stage.getWidth() - 30,
|
||||
x: 200,
|
||||
//y: Math.random() * stage.getHeight() - 50,
|
||||
y: 50,
|
||||
image: imageObj,
|
||||
animation: 'standing',
|
||||
animations: anims,
|
||||
frameRate: Math.random() * 6 + 6,
|
||||
frameRate: 10,
|
||||
draggable: true,
|
||||
shadowColor: 'black',
|
||||
shadowBlur: 3,
|
||||
shadowOffset: [3, 1],
|
||||
shadowOpacity: 0.3
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(sprite);
|
||||
sprite.start();
|
||||
//}
|
||||
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
// kick once
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
sprite.setAnimation('kicking');
|
||||
|
||||
sprite.afterFrame(5, function() {
|
||||
sprite.setAnimation('standing');
|
||||
});
|
||||
}, 2000);
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
sprite.stop();
|
||||
}, 3000);
|
||||
//document.body.appendChild(layer.bufferCanvas.element)
|
||||
|
||||
test(sprite.getClassName() === 'Sprite', 'getClassName should be Sprite');
|
||||
|
||||
test(sprite.getIndex() === 0, 'sprite index should default to 0');
|
||||
};
|
||||
imageObj.src = '../assets/scorpion-sprite.png';
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
@@ -1,51 +0,0 @@
|
||||
Test.Modules.Wedge = {
|
||||
'add wedge': function(containerId) {
|
||||
var stage = new Kinetic.Stage({
|
||||
container: containerId,
|
||||
width: 578,
|
||||
height: 200
|
||||
});
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
var wedge = new Kinetic.Wedge({
|
||||
x: 100,
|
||||
y: 100,
|
||||
radius: 70,
|
||||
angle: Math.PI * 0.4,
|
||||
fill: 'green',
|
||||
stroke: 'black',
|
||||
strokeWidth: 4,
|
||||
name: 'myCircle',
|
||||
draggable: true
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(wedge);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
test(wedge.getClassName() === 'Wedge', 'getClassName should be Wedge');
|
||||
},
|
||||
'set wedge angle using degrees': function(containerId) {
|
||||
var stage = new Kinetic.Stage({
|
||||
container: containerId,
|
||||
width: 578,
|
||||
height: 200
|
||||
});
|
||||
var layer = new Kinetic.Layer();
|
||||
var wedge = new Kinetic.Wedge({
|
||||
x: 100,
|
||||
y: 100,
|
||||
radius: 70,
|
||||
angleDeg: 90,
|
||||
fill: 'green',
|
||||
stroke: 'black',
|
||||
strokeWidth: 4,
|
||||
name: 'myCircle',
|
||||
draggable: true,
|
||||
lineJoin: 'round'
|
||||
});
|
||||
|
||||
layer.add(wedge);
|
||||
stage.add(layer);
|
||||
|
||||
test(wedge.getAngle() === Math.PI / 2, 'problem setting wedge angle using degrees');
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
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